Con este simulador se crean partículas frias, sin movimiento inicial y se deja que la gravedad entre ellas actue. Hacemos un recuento de velocidades medias instantaneas por capas cada segundo.
Algoritmo: partícula a partícula se corrige la velocidad según F con demás partículas. Luego se corrige posicíon de todas las partículas según v
version 2.0 añado omega y tratando de corregir dispersión continua en 1.1 aplicando un enfriamiento suave por radiación en función de la velocidad.