Con este simulador se crean partículas frias, sin movimiento inicial y se deja que la gravedad entre ellas actue. Hacemos un recuento de velocidades medias instantaneas por capas cada segundo.
Algoritmo: partícula a partícula se corrige la velocidad según F con demás partículas. Luego se corrige posicíon de todas las partículas según v
version 2.0 añado posible rotación y posible enfriamiento uniforme.
versión 2.3, admite pixels más pequeños y ponemos contador de tiempo de computación.
v 2.4, actualizo forma de enfriamiento a proporcional a T^2. y corrijo reset de temporizador.